《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做
而是暗从整体体验出发,


Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,

副总监坦言,他表示,而非部分旧系统已与开发节奏脱节,频繁
暴雪计划持续优化游戏结构,暗使新旧系统协同发展,黑副鼓励挑战更高难度目标。总监重成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化但具体细节尚未公布。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,团队的目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,确保系统精简高效。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
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